LA EVOLUCIÓN DE LAS CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS
Son 87 videoconsolas que se han lanzado en los últimos 46 años. Desde la Brown Box creada por Raplh Bear, pasando por época dorada de Nintendo, hasta el PlayStation 4 que veremos a fin de año. La siguiente infografía nos muestra la sorprendente evolución del hardware del que es ahora sector más grande de la industria del entretenimiento (más que las películas y la música). También está el listado de las 10 consolas más vendidas de la historia.
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CONSOLAS
Pareciera que el mundo de
las consolas de video es muy nuevo, pero los casi 50 años de existencia, han
servido para innovar cada vez más, llegando y a la tecnología de Realidad
Virtual y a los controles inalámbricos. Muchas generaciones han sido testigos
de cómo los equipos han evolucionado y transformado. Desde rudimentarios
aparatos como el Atari 2600, hasta grandes descubrimientos como el Gameboy
portátil. Los fanáticos de los videojuegos pueden relacionar a estas consolas
con grandes juegos, como lo han sido Mario, Pacman y Sonic. La sociedad ha
transformado a los videojuegos en una cultura, y ha otorgado a sus fanáticos un
nombre: Gamer. Estos destacan por tener un amplio conocimiento en versiones,
modelos, niveles y pruebas. Todas otorgadas por las diferentes compañías
desarrolladoras.
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LA LINEA DE NINTENDO
Una de las pioneras al
hablar de videojuegos. Sus primeras consolas domésticas fueron llamadas “TV
Game 15” y “TV Game 6”. Después de este lanzamiento, la empresa nipona se dio
cuenta del verdadero potencial que tenía el negocio y comenzó una línea llamada
“GAME & WATCH”, la antecesora de todas las consolas portátiles. La historia
de Nintendo evoluciona y se convierte en uno de los grandes; éxitos como el
Súper Nintendo y el Game Cube han transformado en muchos niveles, la forma de
hacer consolas.
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SONY
Otra de las gigantes de la
industria, la cual fue fiel a su primer modelo, lanzando en 1994 el primer Play
Station que rápidamente se vio aceptado por los primeros gamers, que
distinguían en él cualidades que hasta ahora no habían dado antiguas empresas
como Casio, Apple y Atari. Sony había encontrado un nicho de mercado bastante
fuerte, en donde los jóvenes preferían mejorar sus habilidades y tener acceso a
juegos cada vez más complejos.
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